总开发成本已经超过了一亿美元,相较于《辐射3》和《辐射:新维加斯》,直接翻两三倍。
而另外一款正在开发的大游戏《巫师2》,林逍也再一次增资,同样是开发成本翻了两三倍。
甚至,在林逍的影响下,CDPR也在国内建了工作室,投入大量的人力开发《巫师2》。
目的很简单,就是要让《巫师2》提前享受到《巫师3》的成功和荣耀。
《巫师1》的剧情更玄奇,更加充满了悬疑性。
但它的格局,场面是不够大的。
而到了《巫师2》,就已经涉及到世界大战了,多国的纵横捭阖,灭国战争,都已经出现了。
场面大,剧情复杂跌宕。
只要足够的财力和人力,它完全可以成为世界级的超级大制作。
所以现在整个二狗系,真的是游戏界的银河战舰。
拥有最多的人,最多的钱。
林逍依旧如同之前一样,整整在游戏上消耗十几二十几个小时。
不是浮光掠影,而是真正从头玩到尾。
哪怕他现在已经如此之忙碌,已经是真正的日理万机,依旧拨出了这奢侈的时间。
表示它从头到尾都是游戏的狂热者,依旧是全世界游戏界的天使投资者。
一个非常有钱,高品位,高敏感度的超级大BOSS。
而此时,二狗工作室,黑曜石工作室的人,都站在身后,等待着他的最后判决。
“很好,辛苦了!”
林逍道。
顿时,全场一阵欢呼!
黑曜石工作室用了整整两年时间,如愿以偿开发了原本属于自己的辐射IP。
如今,这个成品也获得大BOSS的完全肯定。
而林逍这边点头之后,《辐射:新维加斯》的宣传也轰轰烈烈开启了。
游戏也直接寄给了各大媒体进行评测,或者说公关。
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在电影和游戏产业,二狗依旧高歌猛进。
但是在wechat和微信的发展推广上,依旧不尴不尬。
全球范围的wechat成果还比较喜人,不管是用户数量,还是活跃度都在上升。
但是在国内,微信用户的发展依旧非常迟缓。
不过在这种迟缓的后面,其实是有可喜变化的。
那就是智能手机用户对于它的依赖性,对于它的使用粘性,越来越高了。
经过了半年多的使用,他她们已经清晰地感受到了的不一样了。
当然,现在智能手机用户还不多,国内的量子手机加上苹果手机,也很难超过一千万。
按说这个数量级用户是很难构成社交生态圈的。
但是,目前会购买昂贵智能手机的用户,还真的都是高收入,高知群体。
而这群人基本上互为圈子,所以哪怕千万级的用户,也已经建立起一个厚实的社交根基了。