叶沉溪从进入青鱼网络起,就要求美术同样需要了解游戏,在之前比较长的一段时间内,府南是没有自己的测试团队的,叶沉溪要求所有人自己进行测试,也包括美术。
对项目足够了解,这是进行设计的前提条件,不然就是不切实际的瞎想。
在曹若若的领导之下,青鱼网络的美术团队不仅仅只是完成策划交代过来的任务,而是真正在策划方案的基础上,进行拥有艺术主题的创造和设计。
这就是叶沉溪当初为什么一眼就相中了杨舒。
换句话说,青鱼网络的美术团队,是目前比策划和程序更具备国际竞争力的。
单杰也笑:“最近可是看了不少国外媒体对《万物起源》的吹捧,看得我自己都有些脸红。”
叶沉溪也道:“其实我也是,所以这不赶紧溜回来了。”
谭勋问道:“咱们在美国成立了一个工作室啊,都是些什么人啊?”谭勋是个技术狂,对国外高手更有兴趣。
“都是来自一些大公司的,因为各种原因自己离职或者被夏总给挖过来的。”
“EA?动视?育璧?维尔福?”谭勋两眼放光。
“都有。”
“啧啧啧,真想会一会。”
“都是自己人,搞得跟比武一样,一言不合就立生死状吗。”
“嘿,就是想交流交流。”
“有你的机会,估计二月或者三月的时候,有一个波兰团队会过来给我们进行一些技术支持。”
“啊?波兰人?”
“一个叫做CDProjektred的团队,到时候可能是他们的负责人亚当·巴多斯基亲自过来。”
其实单纯就技术来讲,波兰蠢驴肯定不是地表最强,《巫师》去年9月份上市的时候,真的是bug满天飞,然后他们一直在进行更新修复,到现在依然也还存在很多bug。
但至少还是能教育教育府南这帮人的。
更重要的,叶沉溪希望他们的游戏开发理念能在接触当中和青鱼网络进行碰撞,相互交流,他自己也有很多想要跟别人讨论的东西。
以前做网游,那是他最熟悉的领域,很多东西他自己一个人就可以搞定,甚至是领先于这个时代的思路。
后来的《求生》和《万物起源》,本质上也还是奇巧淫技,靠创意取胜,而不是真正硬核的游戏开发能力。
说白了,还是非主流。
就像有些电影导演能拍喜剧片,或者恐怖片,现象级的邪典电影也能在市场上兴风作浪,覆雨翻云。但让他们去拍主流的高成本商业大片,他们可能也向往,投资方也需要勇气。
而现在,进入到下一个阶段,公司的和他个人都都是,想要通过真正的传统意义上的作品来证明自己,这一点上叶沉溪甚至也不确定自己有足够的能力。
尤其是一个开放性的宏大的游戏世界。
单杰听明白了其中的意思,问道:“叶总,准备做新项目啦?”
叶沉溪点头道:“北美的工作室已经开始一部分准备工作了,会是一个比较大的项目,投入的人力物力都会是公司成立以来最大的。不再是《求生》或《万物起源》这种类型,传统意义上的ARPG作品。”
看众人一副迫不及待要刨根问底的样子,叶沉溪举起手道:“都别急,我自己都还只有一个大致的框架,很多东西也都还没考虑清楚,我先安排一下接下来的工作。”
“曹若若。”
“嗯,叶总,你说。”