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他们目前的状态严重偏离了‘人物设定’,只要被NPC看到就会增加角色偏离度,而角色偏离度一旦抵达80%,就会彻底死亡。
二娃子在众目睽睽下突然死亡,大概率就是因为他的异常状况暴露在太多村民面前,导致角色偏离度一路飞涨。
白桑说完后,效果立竿见影,对方不挣扎了,嘶吼声也没了。
但实话实说,就对方这个造型,直勾勾盯着白桑的模样比刚才那样还要吓人。
不管怎么样,这至少证明对方听懂并且吸取了白桑的建议。
白桑看了眼停留在33%的角色偏差度,通过跟上次涨幅的对比,总结出了‘提到游戏相关信息’增加角色偏差度的规律——‘角色偏差度’的涨幅跟关键词有关。
白桑刚才提到了玩家、角色偏差度还有游戏,这三个关键词分别给白桑增加了1%的角色偏差度,加起来一共3%。
如果想要避免提到游戏相关信息就涨角色偏差度的情况,那他在接下来的对话中必须斟酌用词,规避这些“关键词”。
白桑:“你还记得之前发生了什么吗?我是说更早之前——对了,有件事得先说清楚,你说的话,我只能听懂几个单词,所以沟通上可能会出现偏差。”
对方盯着白桑看了半天,似乎是在思考白桑的问题,又或许是在思考如何避免提到‘游戏’、‘角色偏差度’这一类关键词。
片刻后,他点了点头,用白桑听不懂的嘶吼声慢慢悠悠的说了些什么,不幸的是,对方说的话太短,白桑一个词都没听懂。
白桑:“我没听懂……你能听懂我的话吗?我是说我说的每个词你都能理解?”
对方点了点头。
“那其他人说的话呢?你也能听懂?”
对方摇了摇头。
白桑了然,沟通障碍的惩罚是双向的,除了玩家之外,他们听不懂NPC的话,NPC也听不懂他们的话。
但为什么他能听懂几个单词?难不成这惩罚还带折中的?在完全听不懂和完全能听懂之间选择了只能听懂只言片语。
白桑接着问道:“最开始的时候,其他人说的话你能听懂吗?你们能正常沟通吗?”
对方接连点头。
白桑若有所思,又问道:“你能写字吗?”